韩服即将登场的卢克
而“大转移”之后追加的主线剧情,从新手村开始出现,人类和怪物经常会被黑色噩梦支配的怪事。冒险家因为追踪这个事件而来到各地,在追查的同时也解决了每个地方发生的怪事。该事件贯穿整个“阿拉德”剧情和后半部分剧情。一直到目前最新剧情可以确定的是当前大BOSS卢克,为了保命实施了某个计划,而正是这个计划引发了“黑色噩梦”。
原先的冒险家仅仅是为了保护阿拉德上天界,看到反派打反派。而如今冒险家很明确地从新手村开始追查“噩梦事件”。无论是打使徒也好,寻找天界也好,都是为了追查一个事件。可以说“噩梦事件”改变了冒险家的行动逻辑,也将相对独立分散的故事串成了一个整体。
在追查噩梦事件中玩家所要进入的任务副本
当然除了故事以外,在其他方面,“大转移”之后的新故事也有不少改动。例如许多老NPC看不到了:
他们有些是完全消失了,有些在故事中被描述为身亡了,甚是让人伤心。不过故事中也加了不少新的NPC,例如:
他们以前作为敌人出场,而现在变成了NPC,让人又惊又喜。当然游戏中大部分老NPC也换上了新装:
这些老NPC虽然都还在,但设定已经完全翻新,有些人只是成长了比如卡妮娜从一个卖花姑娘变成了一个大商人,有些人则完全变了个样比如阿尔伯特从人类变成了暗精灵。
“大转移”也就是常见的吃书设定了,一开始故事改动很仓促,细节和逻辑很不完善让人诟病。之前提到的“噩梦事件”也讲的稀里糊涂,不知所云。每个事件之间的衔接几乎没有,“阿拉德”剧情与后半部分剧情更是没有任何过渡直接衔接,让整个故事看起来莫名其妙。更不用说那些主线内容又少还都是NPC自说自话了。
NPC与玩家之间开始有了对话
但随着时间的推移,至今经过了大大小小十几次的剧情修订,故事的逻辑也渐渐变得严谨,细节也变得值品味。从现在主线故事与NPC的对话就能发现,故事整体的逻辑性和严谨性比原先高很多。每个主线故事NPC与主角之间有很明确的交流,不存在自说自话,也更好地体现出NPC的想法。每个“事件”的具体内容也进行了补充扩写,“事件”之间也有了明确过渡。
新加的故事簿系统也让世界观变得更大了
而一些更小的对话相关细节也进行了调整,例如主角中神枪手原本就是“天界”住民,但原先的故事中神枪手重回“天界”的态度和其他冒险家没有任何差别。而新版中神枪手重回“天界”和NPC的对话有了很明显态度上的差别。这种细节上的修改还有很多,足以看出游戏STAFF对故事的用心程度,和对玩家的诚意。
枪手的开场漫画表明枪手来自于天界
DNF剧情多年变化就简单地回顾就到这里。DNF从一开始世界观模糊,剧情薄弱且逻辑凌乱,一直到“大转移”初期,都不让人觉得是个拿得出手的好故事。如果是用那样的剧情拍动画,我想拍出来的依然还是个黑历史。
但“大转移”之后DNF又经历了多次剧本修订,围绕着黑色噩梦展开的故事,不仅逻辑变严谨了,内容量也变丰富了,各种世界观设定也逐渐变得具体详细。据此拍摄新动画,也没有了让人担心的理由。作为老玩家,我也能自豪地向没玩过游戏的玩家去推荐这个故事,虽然不知道动画将在今年何时播出,不过完全值得期待。