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青平:《黑神话:悟空》玩家从“取经路”到“打卡地”

发稿时间:2024-08-26 15:04:00 来源:中国青年报客户端 作者:徐健 孙梦思 中国青年网

  8月20日,备受全球玩家关注的首款国产3A游戏《黑神话:悟空》正式上线,迅速成为多平台的销量榜首,在海内外掀起了一股“悟空”热。《黑神话:悟空》的爆火展现出坚定的文化自信,同时也带动了文旅产业的发展,激发了各地对文旅融合创新的热情。许多城市和地区纷纷抓住这一机遇,巧妙地将游戏中的经典元素融入现实世界的旅游规划中,打造出一系列独具特色的旅游景区。

  《黑神话:悟空》对全国三十六处名胜古迹进行了精确的实景扫描,将山西的彩塑艺术等非物质文化遗产融入游戏中,一比一复刻的古建筑给予玩家更加逼真和细腻的沉浸式体验。游戏中以精美的画面呈现,吸引了大量玩家和游客的关注,进而提升了相关旅游景点的知名度和热度。游戏取景地成为文化热点,相关话题如“山西旅游”等词条在社交平台上登上热搜榜单。

  游戏玩家从“取经路”到“打卡地”,不仅跟随“悟空”感受东方神话美学的魅力,还能促进旅游消费与经济增长。在游戏的三十六处取景地,山西占了二十七个。游戏上线当天,山西景区的旅游热度环比增长156%。与此同时,山西省文化和旅游厅发布了《跟着悟空游山西》的宣传片,宣传当地的旅游业,出台相关的优惠政策。山东济南灵岩寺积极准备线下艺术装置,推出丰富多彩的体验活动。连云港花果山风景区凭借游戏通关截图可免费入园,四门塔景区积极打造新的游戏场景打卡地。《黑神话:悟空》吸引了一大批年轻人打卡取景地的同时也开启了他们对中华优秀传统文化的探索。

  各地文旅抓住游戏热点,挖掘游戏中的名胜古迹,以推动当地文旅发展为落脚点,开拓文旅资源推广新前景。爆火出圈是一时的,如何将流量变成“留量”才是关键。可以通过服务、业态、玩法创新,实现与游客的双向奔赴。连云港市以西游文创作品为载体,打造西游文化品牌,“西游文创周边”大卖出圈。通过虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等前沿技术,以更加新颖和沉浸的方式让游客感受传统文化的独特魅力,例如山西省文化和旅游厅推出了“跟着游戏游古建”等活动,通过虚拟与现实的结合创新了文旅融合的方式,不仅提升了游客的旅游体验,也促进了旅游产业的升级和转型。

  游戏引发的“古建热”,赋予了古建筑新的生命力,也给古建筑的发展提供了新的机遇。古建筑不再仅仅是历史的见证者,更成为了连接过去与未来的桥梁,承载着传承与创新的重任。

责任编辑:白珂嘉
 
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