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暴雪二十五年:用故事创造“新世界”才是关键

发稿时间:2016-11-02 13:32:00 来源: 凤凰科技 中国青年网

  进化或者毁灭

  不论在哪里,呆久了都会厌倦。《魔兽世界》已经推出已经12年,如何保持足够的吸引力,让玩家每月掏钱玩呢?暴雪每隔几年就会推出扩展包。每一次推出扩展包,《魔兽世界》都会向玩家传递一个信息:你是游戏的一部分。

  杰夫·凯普兰(Jeff Kaplan)是《魔兽世界》的前游戏主管,现在他是《守望先锋》的主管。凯普兰表示:“回看过去,你会发现在世界内部有一个核心的故事线。在《燃烧的军队》扩展包中,我们推进了叙事。”

  分析师迈克尔·帕切特(Michael Pachter)认为:“在更新上暴雪做得很好,它们不断修改游戏,让玩家持续参与。我认为这是它们的DNA。”

  2012年,动作RPG游戏《暗黑破坏神3》正式推出,比《暗黑破坏神2》晚了12年。暴雪称,《暗黑3》成为PC游戏历史上销售最快的游戏,24小时卖了350万份。随之而来的却是批评,比如里面有现金拍卖行、只能在线玩。和《魔兽世界》不同,《暗黑破坏神》是一次买断的,不会在开发的过程中持续为公司创造营收。尽管如此,在推出游戏4年后,暴雪还在持续开发,不断修改,不断升级,彻底修整,慢慢的,游戏社区开始表扬暴雪。

  帕切特认为,暴雪持续改进产品,《暗黑》就是一个好例子,并不是说游戏上市事情就完了。

《守望先锋》

  英雄的世界

  从失败的项目孕育出成功项目,《魔兽世界》是这样诞生的,但不是只有它这样。在《魔兽世界》之后,暴雪准备开发另一款MMO游戏,这个项目名叫“Titan”。游戏开发了7年,分析师估计暴雪投入了5000万美元,可能更多,暴雪却终止了项目。

  Titan团队转而开发《守望先锋》,自90年代以来,暴雪首次创造新世界,这也是它第一次开发第一人称射击游戏。有迹象显示,一些《守望先锋》的故事创意正是来自于Titan。《守望先锋》还是一款团队射击游戏,拥有很深的故事概念,英雄设计很迷人,暴雪希望游戏可以快速激发粉丝的想像力。

  2016年初,《守望先锋》上市,前3个月获得的营收超过了5亿美元。到了10月份,玩家数量达到2000万,它成为暴雪历史上销售最快的游戏,动视暴雪的业绩也创了新高。

原标题:暴雪25岁了 创造有故事的游戏世界是成功的关键
责任编辑:芮喆
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