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在《原力觉醒》时我曾分析过,其实卢卡斯长于创意而非故事,否则迪士尼也不会抛弃他早已完工的后三部曲剧本,转而使用J.J.Abrams的本子。老三部曲虽已是隽永经典让人膜拜,但不可否认的是,卢卡斯也留下了N多漏洞供人吐槽,其中“死星为啥会有那么大的一个BUG”已是被吐烂的大洞。然而抱怨世事是庸人,化拙为巧是俊才,在《侠盗一号》主创们的眼中,正是卢卡斯当年不经心的一句话和这个惊世Bug,促成了“侠盗一号”的诞生。
但这个时间点也注定了《侠盗一号》会受到诸多限制,因为前面的剧情已写好(《西斯的复仇》结尾),后面的剧情也成形(《新希望》开篇)。这已不是呼应原作那么简单,而是要在条条框框中衔接剧情;另外,因为原作没有提及,卢卡斯六部曲中的角色几乎没有出现的可能,这就意味着所有角色都得是原创;最后,“侠盗”还得为2018年的第二部外传——《韩索洛外传》投石问路,创作团队的压力可想而知。
但结果证明mission complete,从一开始主创们就在默默强调本片的“外传”性质,没有片头熟悉的45度进深文字,没有经典的星战主旋律,甚至通篇都没有出现标志性的原力和光剑,更重要的是:由正传的“个人”视角变成了“群像”,主旨由英雄主义变成了牺牲。


