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游戏主机5年更新与市场脱节 平台统一或是出路

发稿时间:2016-05-31 09:21:00 来源: 腾讯数码 中国青年网 我要评论

游戏主机5年才更新与市场脱节 模块化或是出路

  腾讯数码讯 (Kevin) 2019年,Xbox Three刚刚发布。你兴冲冲地将家里的Xbox Two带到零售店进行升级,两个小时后,你拿到了一台“新”游戏机,迫不及待想看看《光环6》有多棒。

  上述场景显然是虚构的,但并不意味着不会变成现实。一直以来,一款游戏机至少拥有5年的市场寿命,但从最近的传闻来说,索尼和微软似乎都有意缩短游戏机的寿命周期,也许有一天游戏机会像智能手机一样频繁更新。

  5年更新周期已经与市场脱节

游戏主机5年才更新与市场脱节 模块化或是出路

  游戏机也是一种消费电子产品,但与手机、平板甚至电脑不同的是,它的寿命周期非常长,一般至少为5年,诸如索尼PS2,将近13年才最终停产;2006年发售的PS3,至今仍有新游戏推出,也仍在生产中。显然,这似乎不太符合电子消费市场的规则。

  造成这种情况的主要原因,是游戏机相当于一个专有的计算机平台,厂商们开发一个独立的系统(如PS4采用Unix架构)、硬件(PS3处理器为索尼、东芝IBM联合开发),这种形式需要大量的研发时间、精力,造成初期硬件成本较高;而消费者对于游戏机价格的接受能力,则始终未变,一直保持在500至600美元左右。所以,游戏机厂商最初是在赔钱卖硬件,逐渐通过游戏盈利,硬件需要在至少3年之后才能实现收支平衡。

  不过,这种情况在PS4、Xbox One推出后已经开始发生变化。两款主机均采用AMD提供的处理器及显卡,虽为特制,但整体架构与X86 PC几乎没有太多差别,游戏厂商的开发工具也与PC非常接近。毫无疑问,在越来越多电子游戏开始跨平台化的今天,这种趋势是正常的,也是必然的。

原标题:游戏主机5年才更新与市场脱节 模块化或是出路
责任编辑:王冠
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