高考那年,我遇到了一份招生简章,上面的报考要求写着:“喜爱游戏,喜爱电子竞技”。在此之前,我一直更想学动画,“拯救中国二次元”。但是,对一个从小打着DOTA长大的“电竞少年”而言,简章上这个新设不久的专业很难不吸引我的注意。最终,半是心之所向,半是误打误撞,我报考了“艺术与科技(数字娱乐方向)”的专业,等到开学才知道,这个在校内通称“数娱”的专业,在网上被称作“电竞专业”。
刚上大一,常有高中同学跑来问我:课纲要不要求你们每天必须打游戏?高段位有没有学分奖励?专业课教不教怎么补刀、怎么出装备?什么时候才能在联赛上看见你?有些人是真搞不清楚状况,也有人只是拿我打趣。面对这些令人喷饭的误会,起初我还会认真解释,后来则基本以摆烂为主——嗨呀,既然外面都管我们叫“电竞专业”了,我又有什么理由不迎合他们的想象与期待呢?
其实,所有数娱专业的同学都很清楚:我们不是来大学里“打电竞”的。并且,电竞选手一靠天赋、二靠训练,不是在大学里培养出来的。绝大多数不具备特殊天赋的电竞爱好者,如果也想吃这口饭,必定是冲着产业去,而不是冲着赛场去。专业课程里,拦在我们面前的第一道坎,就是让不少学霸也不禁要“鬼哭狼嚎”的线性代数。
说起人才培养规划,很难说数娱专业有多明确的培养方案。和更成熟的专业相比,数娱给我们提供的前景,至多只是一个模糊的轮廓,具体形状还得靠我们自己一边摸索、一边补完。本科四年,我的职业规划变了得有八回,修课的重点方向自然也在随着想法的变化来回摇摆。幸运的是,对于数娱这个年轻的专业,学校虽然也拿不准方向,但为我们提供了丰富的选择与资源。以专业选修课为例,我们既可以选择码农路线的AI编程、图形特效,也可以学习项目管理、游戏设计,往游戏策划方向发展。当然,更加“电竞向”的选择也不少——体育评论解说、赛事导播、赛事管理,只要想学,这些都能学到。
作为最早“吃螃蟹”的一批学生,我们在毕业之前,也有过不少迷茫或者说困惑。有人带着一腔“电竞梦”进来,结果发现只是少年时代的心血来潮,也有人一开始目标明确,却越学越不知道自己到底在学些什么。而“数娱”给我带来的最大困惑是:我的教育背景是否真的是电竞与游戏行业所需要的?实习中,我发现这个行业流行“英雄不问出处”的观念。代码过硬、点子多、对数值敏感、能拼能卷、会“整活”……相比于“双一流高校毕业生”“电竞专业人才”这些标签,这些个性化的能力,才更是行业里的立身之本。我们专业前几届的毕业生,可以由一家游戏公司“包分配”。但喜欢电竞和游戏的人,更愿意凭着自己的本事往高处走,对此失去兴趣的人,也可能就去考研考编了。
行业里,很多让我心服口服的业内前辈,大学专业都是五花八门,有“科班背景”的人很少,也看不出有多大的从业优势。因此,我不得不自问:大学四年,到底学了多少有用的东西?有些时候,我们不喜欢“电竞专业”这个称呼,但不可否认:如果不是电竞被推上了风口,可能根本不会有“数娱”这个新专业。不论是我所就读的专业,还是其他高校的类似专业,都是电竞产业快速扩张“催化”出来的。学校和老师觉得再不“上车”就晚了,但“上车”之后怎么办,大家都没有很成熟的想法,我们这些学生也只能走一步看一步。
进入一个几乎全新的专业,是我自己的选择,我不后悔作出这个选择,也很珍惜、感谢这段大学生活。回首过去,我可能因为专业定位模糊绕了一些路,但最终还是找到工作,进了自己感兴趣的行业,也在路上看到了各种不一样的风景。如果让我提出期待,我希望我们曾经的迷茫与困惑,能让这个专业找到更清晰的定位,让之后的学弟学妹发展得更好——就像是在游戏里给后来的玩家“开地图”一样。
散夜 来源:中国青年报