“你好狸!”
“又到周一了,有没有买菜的狸!”
“再钓到鲈鱼我就生气狸。”
好像是一夜之间,朋友圈的大家突然都开始“狸言狸语”了。
这都是起于3月20日,那一天,号称“在无人岛展开新的生活”的《集合啦,动物森友会!》游戏上线发售,然后迅速走红,大家晒房子截图、奇葩岛名、钓鱼成果,学“狸言狸语”……好像人均一个游戏机已成标配,甚至由于游戏机和卡带供不应求、连连涨价,而被调侃为“理财产品”。
这款画风乍看轻松佛系的游戏,为什么能吸引这么多人来玩,甚至不惜“肝爆”?
游戏里没人催我交方案,我还可以开画展
谈到为什么喜欢“动森”,社恐小A说:这款游戏对社恐超友好的。
“我是个设计师,特别不擅长社交。每次收到甲方爸爸‘再改改’的消息,我都在心里酝酿了一万个拒绝,然后隔几分钟回复一个‘好的’。改稿也还好啦,最怕的是对方非要跟你语音一小时。”
小A很早就买了游戏机;对于不喜欢社交的小A来说,在“动森”里建一个自己的小岛,按自己的想法在岛上活动,简直就是理想生活了。
玩家们可以在“动森”里自由设计服装、房屋、庭院,身为设计师的小A最喜欢这一点了。“你看到网上那些在岛上‘开画展’的人了吗?我也是其中一员!我太喜欢这种可爱的小设计了!我能决定自己画什么、把岛搞成什么样,很开心。”
“动森”是一款体现创意的游戏,每个人都可以找到自己的玩法,这让人感到自由和可控,不像现实生活中有那么多社会规范、条条框框。
“可控”是人生活中非常重要的一点,研究早就发现,每天报告出更高的“可控感”的人,整体上的幸福感也更强。如果我们一直被迫做并不喜欢做的事,没有机会自己做决定,就像小A那样被工作逼迫着社交、改稿,那也很难有幸福感,容易沮丧、焦虑。其实很多游戏,都是在为我们创造现实世界之外的可控感。
生活中没法见面,还好游戏里能邀朋友登岛
“交际花”小B也跟小A一样,把自己的岛打扮得漂漂亮亮的,不过不同的一点在于,小B每天都会邀请很多朋友来拜访,还很喜欢在网上留言求加好友。她说:“因为疫情,我都两个多月没跟朋友约火锅奶茶逛街啦!在微信群里玩成语接龙你画我猜都腻了,还好有‘动森’这个新游戏。”
隔离期间,我们需要与他人保持距离,别说牵手拥抱一起走这样的亲近姿势了,在户外站着都要保持安全距离。
但接触是社交的粘合剂,失去了接触,人容易孤独、焦虑、抑郁,甚至增加死亡风险。疫情期间,隔离本身就会带来焦虑和抑郁感,如果独自一人,没有人一起说话玩玩游戏,日子可能更难过。
游戏可以带来互动。小B说,除了拉两个最好的闺蜜一起玩“动森”,她已经在网上加过几十个人了,看着小人们在岛上,或者肩并肩一起走,或者互相拿网“捕捉”对方,在朋友的花田里跑来跑去,她都非常开心……看到这些接触时,我们的很容易把自己代入到游戏里的小人,想象自己与朋友一起走、打闹玩乐,觉得自己也得到了社交上的满足,而社交,是很好的“止痛药”。
在这样一个非常时期,如果你或者你身边的朋友暂时沉迷于“动森”,先不必过度担心。游戏本身并不可怕,寻求可控感、寻求社交支持也是我们每人都有的需求。研究发现,那些线上社交活跃的青少年,会有更少的游戏成瘾症状。
只是,游戏虽好玩,小心熬夜伤身呀!
明天见狸!