中国青年网

新闻

首页 >> 国内 >> 正文

明宗峰:不良游戏公司财富的积累,尽是天下父母的眼泪

发稿时间:2018-01-10 16:15:00 作者:李永鹏 来源: 中国青年网

  中国青年网北京1月10日电(记者 李永鹏)日前,华南理工大学新闻与传播学院教师明宗峰给中国青年网发文,炮轰不良网络游戏。他通过具体案例,分析了一款手机游戏为何可以让一些未成年人玩家花费数万元甚至十数万元,解释了是什么原因让一个毫无收入来源的中小学生在一个虚无飘渺的世界里陷入疯狂。明宗峰在文中表示,当前多数网络游戏极尽所能引导玩家间产生仇恨,再把这种仇恨引导成虚拟物品的消耗,因此“在网络游戏世界里,玩家的财富就像飘在空中的一粒灰尘一样微不足道,在一个龙卷风一样的空气漩涡中,不可抗拒地被吸进一个巨大的黑洞,无论如何挣扎,都无法逃脱被人主宰的命运”。

  明宗峰在文中表示,一些不良网络游戏除了通过畸形的规则将社会财富作了流转,它们创造了多少真正意义上的社会财富?试想,一个为一款手机游戏花费数万甚至上百万的玩家,他快乐吗?充值时满怀怒火和怨气,放下游戏后陡然增加的愧疚和空虚常常让自己心神不宁,而家庭也常因为其过量的消费而充满争吵,成为家庭矛盾的导火索。对于一些未成年玩家,花光了自己的压岁钱,影响了身体,荒废了学业,他快乐吗?他的父母快乐吗?我们如何面对不良游戏公司财富的积累,尽是天下父母的眼泪这一残酷的事实?明宗峰还提醒,尤其让人难过的是,在一些地区,一些不良游戏企业仍打着国家高新企业的标牌,在危害社会的同时,继续享受着国家的税收优惠和各种补贴。他表示盼望国家充分重视这一问题,彻底整顿游戏市场的混乱局面,让纯净的空气铺满整个互联网天空。

  全文如下:

  不良网络游戏的帝国主义思维

  明宗峰

  我们正在悄悄地遭遇一场危机,不得不被动地面对一个虚拟的世界,一个将人性、利益和社会关系捆绑在一起的令人恐惧的系统。在这个系统中,所有的人都被一种无形的力量操控着,被引导着走向一个追求荣誉、刺激和自我满足的永远也无法到达的终点。在这个过程中,一切活动都透视出人性最虚弱的本质,彰显着利益至上的原则,最真实地记录下道德和社会信用被稀释和融解的历程。

  每一个人都曾心怀美好的愿望,希望能够深刻体会到虚拟世界里非同寻常的快乐,享受到现实世界难以得到的精神刺激。但一切快乐都体现在金钱催生下的虚拟道具的艰难分娩,体现在可以无视道德约束的恃强凌弱,体现在凌驾于法律之上的肆意杀戮和快意报复。所有对人格、尊严的伤害和侵犯都被轻易地忽略,一切违背常规的攫取利益的方式被巧妙地遮掩。当正当、理性的需求被错误地引导,自由贸易和等价交换原则被无情地抛弃,健康发展的机遇被挥霍殆尽之后,这个原本标度文明成果和智慧的系统就会瞬间崩塌,成为一个可以吸食万物的黑洞。被这个巨大的黑洞吞噬的除了无穷无尽的财富,还有玩家的信任和社会所赋予的责任,留下的是一个个支离破碎的家庭的梦靥,无数人的悲剧和痛苦,以及弥散在空气中的淡淡的血腥。

  长期以来,网络游戏引发的社会问题一直牵动着人们的神经。人们好奇,一款手机游戏竟然可以让一些未成年人玩家花费数万元甚至十数万元。是什么原因让一个毫无收入来源的中小学生在一个虚无飘渺的世界里陷入疯狂?网络游戏究竟给那些孩子带来了怎样的快乐?

  半年前,闲聊时一位家长给我出示了他已经参加工作了的孩子平日的闹钟时间表。说他的孩子正在沉迷一款名为《仙剑奇侠传OL》的手机游戏,已经影响了正常的工作和生活。《仙剑奇侠转》原本是台湾大宇公司在1998年前后推出的一款单机游戏,曾经盛行一时,给很多人留下了美好的回忆。我原以为他提到的手游是大宇公司在原来单机版的基础上修改的,但查询的结果让我大吃一惊。这款游戏竟然是在腾讯的名下,其著作权人是腾讯科技(北京)有限公司和大宇资讯股份有限公司。出版单位是深圳市腾讯计算机系统有限公司,在微信的游戏表单里可以下载。

  这款游戏引起了我的好奇。《仙剑奇侠传》单机版的剧情、人物、音乐都曾经是一代人的经典回忆。基于对这款游戏的美好印象,接下来我通过微信下载了这个游戏,并作了深入的研究。然而,让我感到意外的是,这款游戏并没有让我感觉有多么好玩,它甚至与我以前体验过的《剑网三》相比,无论从故事情节还是可玩性方面,都相去甚远。不过我也发现,游戏中花费几千,上万甚至十数万的大有人在。这么一款普普通通的手游,为什么会让那么多玩家有那么巨量的消费? 

 

  也许我们都有过这样的困惑,总理解不了一些近乎疯狂的游戏消费行为,认为游戏沉迷问题是社会问题、家庭问题、学校问题和个人问题的综合体,而且一些专家也长期抨击于游戏中的色情、暴力、博彩等因素,散布这些不健康特质正是导致游戏沉迷的根源。经过一段时间的体验,我逐渐明白了问题远没有那么简单。在电脑游戏盛行的年代,人们被一款游戏吸引并投入精力多是基于游戏运营企业在各种媒体上的推广和宣传,随着移动互联网的蓬勃发展,那些聚集了大量用户的社交平台很容易通过广告推送将一些用户拉入他们所推出的各种游戏中。当一个用户群体聚集形成的时候,人们受制于某事物并长期参与其中可能并非是由于事物本身,而是隐藏于该事物背后的规则。对于社会上屡见不鲜的超乎人们认知的疯狂游戏消费行为,武断地施与一个“心理扭曲或自制力低下”的解读,其实是一个严重错误。有一个比社会主流认知更为扎心的真相一直隐藏在对游戏企业的声讨指责和各种社会舆论的外表之下,那就是一些不良网络游戏企业推行的帝国主义思维。

  没有被这个词吓着吧?不错,就是帝国主义思维模式引导下的游戏规则的设置酿成了对整个教育体系的伤害。我们或许都知道作为世界头号强国的美国曾以伊拉克拥有大规模杀伤性武器为借口发动了伊拉克战争并推翻了萨达姆政权,然而直至到把总统萨达姆绞死后几年间也没有找到大规模杀伤性武器的证据,发动第二次伊拉克战争成了一个国际笑话。但真相并没有这么简单。我们知道,当今自居于“世界警察”身份的美国在世界各地以维护世界和平的名义到处彰显武力,涉足于世界各地的区域争端。然而,根据一些国际评论家的分析,全球几乎所有的地区性危机中,无论是中东问题、叙利亚问题、乌克兰问题、朝鲜问题还是我国的南海问题,直至中印边界问题,背后都有美国的影子。在一些危机中直接挑唆,制造矛盾,引起周边国家产生武力冲突,直至发生战争。有战争就有消耗,有危机就会引起政治、经济震荡。然后美国就利用自己的美元地位去收割别的国家,或者直接对外出售武器装备获取利益。世界原本和平,地区矛盾可能并不严重,但帝国主义的思维模式就是要制造问题出来,然后进一步挑起争端,使天下陷于混乱,才能符合自己的最大利益。

  现在一些无良的游戏企业正是如此。玩家原本怀着一个单纯的愿望,玩游戏也只是为了追求快乐,他们多数也爱好和平,但真正进到游戏后却发现他们所追求的世界远不是他们想像的那么美好。到处充满了凶险,在游戏中每行一步都可能成为别人刀下的冤魂。网络游戏的设计者为什么这么热衷于玩家矛盾的设计?对于局外人来说,和平确实是普遍的追求,但是对于游戏企业来说,和平并不是他们需要的,他们想要的是基于杀戮下的世界混乱和仇恨的无休止蔓延。因为只有这样,才会有虚拟物资的消耗,而获取或补充战争消耗的途径中只有一个,那就是向游戏运营企业购买。游戏运营商不会轻易地让你获取增加战力的核心道具,他们把玩家用以杀人取乐或释放仇恨的物品统统用来出售,只要玩家肯大量地花钱,他们就愿意用他们“制造”出来的道具包装你,让你在与别人的竞争中脱颖而出,除非你的对手比你更愿意花钱。前提是,玩家为什么会按照游戏设计者的思想而陷入无休止的争斗呢?对这一问题的解释可能会让你有所置疑。永远不要低估那些游戏设计精英们的水平,抛开技术,他们也都是极端的心理专家,非常清楚如何引诱玩家落入他们的陷阱。游戏中玩家为求得生存往往要加入到不同的帮会或仙盟组织。游戏中会设定各种各样的仙盟任务。但仙盟任务资源的归属往往只有一个,为了争夺这些资源归属,不同的仙盟间必须进行战斗,因此必然导致各个仙盟之间一部分结成联盟,而另一部分与之形成对立,成为游戏中的死敌。当一个仙盟对另一个仙盟宣战时,两个仙盟成员之间就变为敌对状态,相互显示红名。在安全区域外,可以相互仇杀。当一个玩家正在挂机或做任务时,经常会遭到敌对阵营的杀害。对于一般玩家来说,如果实力不济,对于对手的杀戮行为往往会选择忍气吞声,但被多次欺负之后,任何玩家都会怒火中烧,或者恼羞成怒,这时候报复是释放怒火的唯一选择。然而要想赢回自尊,就要在战力上能够压制对手,而只有升级装备或提升角色的各种资质才能够让战力得到快速提升。此时,游戏中一个看不见的角色就会贴心地出现在你的眼前,谦虚地为你提供各种服务。最终你心甘情愿地将现实中的劳动换成了游戏公司可以无穷复制出来的“数字”。

  游戏设计者把增加玩家战力的方式设计得巧妙而且多样,玩家可以在多个方面提升战斗力。然而无论是哪一个方面都需要不菲的花费。在《仙剑》中,玩家正常的角色升级只能获取少量的战力,绝大多数战力的获得都需要付出巨大的代价。仅装备升级一项,就令人不寒而栗。游戏中的装备分为蓝色、紫色、绿色、橙色四种,橙色装备品质最高。橙色装备按级别又分为70级、80级和100级不等,级别越高属性越好。但打造高级别装备需要的材料成本巨大。以橙装为例,打造橙装需要神兵碎片。一套装备共10件,分别为武器、上衣、腰带、头冠、鞋子、项链、两只护腕和一对戒指。100级橙武需要80个神兵碎片,上衣200个,头冠150个,鞋子150个,项链60个,两只护腕80个,一对戒指40个。加起来共需要760个碎片。一个碎片的价格是1000元宝,按游戏充值1元人民币10元宝的比率,单就打造这一套100级橙装,就需要76000元人民币。即使在游戏推出的各种促销活动中,按7折也需要5万多元。但这只是打造装备需要的花费。装备打造完成后,还需要进行强化和百炼。强化根据装备的等级需要不同的紫晶材料,分别从碎石块、紫晶砂、小块紫晶、大块紫晶、完美紫晶到绝世紫晶,玩家可以根据需要将低级的材料合成到高级。紫晶材料可以在紫晶溶洞中采集,玩家每天有30分钟的采集时间。通过日积月累,玩家一般都能收集到将装备强化到80级所需要的材料。然而,当装备强化到80级以后,再进行强化升级所需要的绝世紫晶却无法通过完美紫晶来合成,它需要一种称为晶钻的材料。这种材料非常昂贵,在商城中定价400元宝一个,相当于一个晶钻要花费40元人民币。而装备从80级以后,每强化一次都需要一定数量的绝世紫晶,大致算一下,100级橙装,从80强化到90所需要的绝世紫晶最少要660个,这是基于每次强化都成功的前提下的数量。游戏中设置了这样的规则,随着强化等级的提高,每次强化都有一定失败的概率,到后面往往要多次失败才能够成功一次。所以实际强化过程中消耗的材料要比这个数值大得多。算上概率影响,当玩家将一套100级的装备强化到100级时,所需要的绝世紫晶的数量可能要超过2000个,按每个40元的价格计算,单就强化一项,玩家就要付出8万元左右的代价。

  装备升级除了强化之外还有百炼和注灵。百炼就是通过消耗一定的材料提升装备的品相。游戏中百炼的等级分为下品、中品、上品、出尘、灵虚、洞仙、绝世、超神几种,装备百炼需要百炼精、淬铁、钨钢、赤铜、白银、曜金、龙骨、凤髓等材料,一套100级橙装,从洞仙到绝世的百炼除消耗大量的百炼精之外还需要消耗大约600多个龙骨, 而龙骨的价格也是贵得离谱,通常要600元宝左右,即使在活动促销中也需要平均400多元宝一个。算下来,百炼一次也需要3万元左右。装备百炼到绝世之后,还可以进行飞升,从100级飞升到110级,从而开启超神装备的百炼。飞升需要凌云丹和凌云图谱等材料,这些材料的获得都十分困难,游戏推出活动时在商城也偶尔有卖,但价格昂贵,常常让玩家付出巨大的代价。而从绝世到超神的百炼,所需要的材料更加昂贵,它需要一种叫凤髓的材料,这种材料买都买不到,他需要玩家在活动中充值达到一定的数量后才能零星获得几个。而完成装备到超神的百炼,所需要的凤髓的数量也要600多个,这对于一般玩家已经是可望而不可及的事。

  除了升级装备外,玩家还可以通过神器净化、神器灵性激活、神器装备符咒、装备坐骑、画坊作画、升级灵兽等途径来提升战力。当玩家的等级和战力达到一定的数值后就可以对神器中的女娲玉进行净化升级,根据战力,净化后玩家会获得代表神器净化程度的名称前缀,从低至高分别为闻道、炼气、修神、觉悟、聚元、融合、洞虚、化境、超凡、神游、空明。当神器净化重数在1~11时,会开放神器灵性供玩家激活。激活灵性需要消耗稀有道具—上古残魄/上古元神。灵性激活后会大量提升玩家的战力。神器中玩家需要激活的灵性非常多,对于蛊师角色来说,有护甲、化解、御灵、铠胄、凝神、不灭、钢盾、圣息、真元、铜墙、归元、回梦、铁壁、屹立、续咒、坚韧、聚法、咒场、千锤、心护、天运、不破、灵护、爆裂、武体、仙福、术神、锻骨、铸魂、补天、不朽、永恒、毒萝33个灵性,每个灵性可以材料激活到3级。但每一个灵性的每一重激活都需要消耗大量的上古残魄/上古元神,将所有的灵性都激活到3级可能需要数千个上古残魄/上古元神,而上古残魄和上古元神在游戏中的价格大约分别为30元宝和250元宝左右,也就是说仅激活灵性一项就需要玩家至少花费数万元人民币。

  当神器净化达到高阶等级,会在神器符咒界面产生符咒位置供玩家镶嵌符咒。据说符咒最高有11级。玩家可以通过符石来获得初级符咒,再将低级的符咒合成为高级符咒。但符咒级别越高合成到更高级时失败的概率越高,为了得到高级符咒玩家通常都会付出大量的心血和代价来收集或购买材料,然而随着符咒幻化的失败这些材料也随之灰飞烟灭。常常有玩家因为符咒幻化失败而伤心退游。

  游戏中升级灵兽更是让玩家头疼。游戏中规定,一个玩家可以装备三只灵兽。普通灵兽可以指定商店购买,要想获得养成属性好一些的灵兽,玩家要在灵兽界面进行灵兽探索,探索一次需要消耗10个御灵符,御灵符8元宝一个,这意味着每探索一次要8元人民币,连续探索5次可以8折优惠。探索可能会得到驯灵丹、灵兽强化材料、灵兽洗炼材料和灵兽碎片。常常是玩家连续数百次探索也很难得到自己想要的灵兽碎片,尤其是像碟妖、炎鹏、炎兽这样的稀有灵兽。合成这些稀有灵兽每个需要30个相应的碎片。为了得到这些碎片,玩家常常要付出几千甚至上万的代价。而当玩家得到了这些灵兽之后,真正需要的花费才刚刚开始。灵兽升级需要经过觉醒、洗炼和强化三个步骤。灵兽觉醒可以激活灵兽技能位,每只灵兽可以觉醒四次。需要灵兽精魄和一到四阶的精元等材料。一阶觉醒需要200个灵兽精魄和10个一觉精元,二阶觉醒需要500个灵兽精魄和10个二阶精元,三阶觉醒需要1500个灵兽精魄和10个三阶精元,四阶觉醒需要3000个灵兽精魄和10个四阶精元。一、二、三觉精元的价格分别为50元宝、100元宝和300元宝,玩家可以在游戏商城中购买,而灵兽精魄却不容易得到,需要进行灵兽探索,将探索出的灵兽碎片进行分解可以得到灵兽精魄。但每只灵兽觉醒到后面,为凑齐高阶觉醒的材料玩家不得不大把大把地投入钱,巨额的消费常常让玩家叫苦不迭。

  对灵兽进行强化可以提升灵兽的资质,每只灵兽可以强化到10阶。强化需要消耗银两和兽灵珠。随着强化等级的提高,需要消耗的兽灵珠的级别和数量都相应增加。仅蝶妖从7级强化到8级的强化,强化进度要满60才能升级,每强化一次强化进度只增加1~5点,而每次强化则需要消耗3个特级兽灵珠。算上概率因素,从7级到8级的强化,大约需要强化不低于20次,消耗不少于60个特级兽灵珠。而每个特级兽灵珠需要4个高级兽灵珠合成,每个高级兽灵珠需要4个兽灵珠合成。算下来,每个特级兽灵珠需要64个兽灵珠才能合成,而每个兽灵珠的售价通常在40元宝,也就是说仅一个灵兽从7级强化到8级就需要花费人民币15360多元,如果运气不好的话,花费2万元也不在话下。而从8级强化到10级可以估算最少需要6万元人民币,三只灵兽仅强化就需要20多万元。灵兽强化到一定等级后就可以对灵兽进行洗炼,洗炼可以重置灵兽的资质品质和洗炼资质,但洗炼结果是随机的。从普通洗到卓越往往消耗玩家几百甚至上千的洗炼石。而一个洗炼石的价格最低要20元宝,三只灵兽的洗炼往往也要花费成千上万的代价。

  玩家提升战力的手段中还有一项就是画坊作画。通过激活画卷中的特定画像组合而获得一定的属性和称号,游戏中每天提供了获取画像的任务,但激活画卷中的画像组合需要大量的画像,画卷中全部画像共有503张,通过任务很难在短时间内完成画像的激活。游戏提供了一种通过购买画笔作画来获取画像的手段,100元宝作画一次。但获得高级画像的概率低得可怜,为获得一张高级的画像,有的玩家常常付出几百甚至上千的代价。

  游戏中其他提升战力的手段,比如装备高级坐骑等,也需要不少的费用 ,在此不再一一列述,一切眼花缭乱的手段都是为刺激人性而设计。为了促进消费,游戏的设计者可谓是煞费苦心,他们千方百计地找寻人际中可以插入的缝隙,利用系统赋予的特有权力对玩家进行挑唆,一步步诱导大家走向对立。游戏中设计了一个无须花钱就可以获取昂贵材料的途径,那就是跨服挖矿。玩家可以将在洞4挖出的黑曜石兑换成白银,规定2000个黑曜石兑换一个白银。这无疑给非人民币玩家制造了获取稀有物品的机会。然而系统规定,每天挖出的黑曜石必须当天兑换,隔天就会清空。通常情况下,玩家在每天仅有的30分钟挖矿时间内只能挖到1600个左右黑曜石,根本达不到兑换白银所需要的数量。但玩家可以通过开红屠杀别的玩家来掠夺别人挖出的矿石。掠夺是获取资源的有效方式,这种基于杀戮的资源获取方式让玩家的仇恨迅速扩散,在一轮又一轮的屠杀、报复中,玩家的理性一点点被消耗殆尽,潜伏于思想深处的欲望被轻易地激活,由吝啬、犹豫、排斥等构筑的心理防线被彻底击碎。最终走进那个被规则早已圈定的大门。

  每天晚上8点15分开始,从京城郊外到蜀山到处都是拉镖的人群。遗憾的是,游戏中把抢劫镖车也作为游戏任务,鼓励玩家去对其他玩家进行打劫,在劫镖和护镖的激烈冲突中,所有的仇恨进一步升级,犯罪的激情迅速膨胀,最终在一轮又一轮的疯狂杀戮中,一批又一批的玩家失去理性。这究竟是一种怎样的游戏精神?它会给玩家造成怎样的价值判断?

  不要说你多有钱,在网络游戏世界里,你的财富就像飘在空中的一粒灰尘一样微不足道,在一个龙卷风一样的空气漩涡中,不可抗拒地被吸进一个巨大的黑洞,无论你如何挣扎,都无法逃脱被人主宰的命运。

  当前多数网络游戏正是秉持了这种思维理念,在游戏世界里他们所做的就是不断地在利用游戏规则在玩家间制造矛盾,极尽所能地引导玩家间产生仇恨,再把这种仇恨引导成虚拟物品的消耗。玩家的财富就会在这样的过程中源源不断地流向游戏公司的账户。游戏中玩家的消费究竟有多疯狂?我曾对《仙剑奇侠转》中的部分玩家做过调查,没有花过钱的并不占多数,因为受到某种刺激而失去消费理性的比比皆是。花费几万、十几万甚至几十万的玩家也随处可见。一个名叫十四少的玩家竟然充了90多万人民币!据测算,仅将一套冲霄装备中的上衣和鞋子两件强化并百炼到顶级就要花费十数万元。在现实中一个人如果花费十万元去购买一件上衣和鞋子,那绝对是顶级的富豪,会招致很多人的议论。但在游戏中一些并不十分富裕的玩家却无视自己的经济能力,不计后果地醉心于用金钱对角色的包装,试图实现一个个遥不可及的梦想。

 

  在浩如烟海的微信游戏玩家中,花费几十万的可以说多如牛毛,在我接触的一些中小学生玩家中,为一款手游戏充值数万甚至十数万的也不在少数。这些来源于四面八方的劳动积累像滔滔的河水汇集成了游戏公司富可敌国的财富。据说仅《王者荣耀》一款游戏,每天就可以给腾讯带来上亿的财富。《王者荣耀》堪称是游戏行业的奇迹,每天超过一个亿的收入在全世界范围内引起了关注,成为一种现象。甚至人们为此还发明了一个新词,把这类游戏称为现象级游戏。2018年腾讯以超过过3.64万亿的市值荣登世界排名前五,大有超过微软、苹果之势。然而,有谁想过,这数万亿的财富背后有多少夭折于成长路上的花朵?又有谁曾想过,基于平台特权的放纵所引发的社会情绪海啸,以及被扭曲游戏规则吸血后浮现出的一双双无助的眼睛?

  长期以来,社会一直关注未成年玩家的游戏沉迷问题,但真正吸引玩家长期沉浸其中的并不是游戏本身是,而是以游戏的名头绑定玩家的规则。这是一种什么样的心态?也许我们都曾听说过这样的案例,说是两个人原本为了一毛钱的利益,最终却各花费十数万去打一场官司。难道他们的智商短路吗?谁都知道,最终他们在乎的已经远远脱离了开始争夺的利益本身,而在于试图通过挫败对方来消解自己心中的怨气。可悲的是,社会上正在运营中的多数游戏都无一不在扮演这样的角色,他们一方面十分谦恭地向玩家承诺可以带给玩家的种种好处,一方面在背后霍霍地磨刀,将吸引而来的玩家一个个变成刀下的鱼肉。这是多么令人寒心的事实!而我们社会上一些对游戏并不熟悉的专家,却转移视听,将游戏沉迷问题引向学校、家庭和社会,误导国家的行政管理方向,徒增管理成本而于事无补,甚至隔靴搔痒,放任不良网络游戏成为互联网上的妖孽。

  网络游戏本来是一个好东西,一个人对游戏的追求是与生俱来的天性,人们总希望可以从中得到快乐,放松心情,甚至学到现实中不易学到的技能。然而被帝国主义思维模式主导下的游戏究竟给社会带来了怎样的价值?除了通过畸形的规则将社会财富作了流转,它们创造了多少真正意义上的社会财富?试想,一个为一款手机游戏花费数万甚至上百万的玩家,他快乐吗?充值时满怀怒火和怨气,放下游戏后陡然增加的愧疚和空虚常常让自己心神不宁,而家庭也常因为其过量的消费而充满争吵,成为家庭矛盾的导火索。对于一些未成年玩家,花光了自己的压岁钱,影响了身体,荒废了学业,他快乐吗?他的父母快乐吗?我们如何面对不良游戏公司财富的积累,尽是天下父母的眼泪这一残酷的事实?尤其让人难过的是,在一些地区,一些不良游戏企业仍打着国家高新企业的标牌,在危害社会的同时,继续享受着国家的税收优惠和各种补贴。

  盼望国家充分重视这一问题,彻底整顿游戏市场的混乱局面,让纯净的空气铺满整个互联网天空。

(作者单位:华南理工大学新闻与传播学院)

责任编辑:赵明
版权声明:凡本网文章下标注有版权声明的均为中国青年网合法拥有版权或有权使用的作品,未经本网授权不得使用。违者本网将依法追究法律责任。如需授权,点击